Camera - 플레이어를 따라가는 카메라 카메라가 플레이어를 따라가도록 하는 방법을 배워보자. Asset 폴더로 가서 우측 키 누르고 Create - 2D - Physics Material 2D를 만들고 Player로 이름 짓는다. 인스펙터에서 Friction과 Bouncness는 0으로 만들어준다. Asset에서 만든 Material Player를 Standing Sprite 오브젝트를 선택하고 인스펙터에 나온 Capsule Collider 2D의 Material 부분으로 끌어온다. Project창에서 Asset - Scripts 폴더에서 우측클릭하여 Create - C# Script로 스크립트를 만들어준다. 카메라가 플레이어를 따라가게 하기 위함이다. CameraController라고 파일명을 지어..